# TRELLIS – 微软联合清华和中科大推出的高质量 3D 生成模型

- Link: https://paooo.com/aigc-news/24643/
- Published: 2026-07-08T18:18:29+08:00
- Author: 站外新闻

## TRELLIS是什么

TRELLIS是清华大学、中国科学技术大学和微软研究院推出的[3D生成](https://ai-bot.cn/ai-3d-model-generation-tools/)
模型，基于Structured LATent（SLAT）表示法，从文本或图像提示中生成高质量、多样化的
3D资产。模型融合稀疏的3D网格结构和从多视角提取的密集视觉特征，全面捕捉3D资产的几何
和外观信息。TRELLIS用修正流变换器作为其核心，处理SLAT的稀疏性，在大规模3D资产数据
集上训练，参数高达20亿。TRELLIS能生成细节丰富的3D模型，支持多种输出格式，并能对3D
资产进行灵活编辑。

阅读目录

 * [TRELLIS是什么](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88)
 * [TRELLIS的主要功能](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%8a%9f%e8%83%bd)
 * [TRELLIS的技术原理](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e7%9a%84%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8e%9f%e7%90%86)
 * [TRELLIS的项目地址](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e7%9a%84%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e5%9c%b0%e5%9d%80)
 * [TRELLIS的局限性](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e7%9a%84%e5%b1%80%e9%99%90%e6%80%a7)
 * [TRELLIS的应用场景](https://paooo.com/aigc-news/24643/#trellis%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%9c%ba%e6%99%af)

![TRELLIS](https://paooo.com/wp-content/uploads/2026/07/TRELLIS-website-1.avif)

## TRELLIS的主要功能

 * **高质量3D生成**：根据文本或图像提示生成具有复杂几何结构和细致纹理的3D资产。
 * **多格式输出**：模型支持将3D资产生成为多种格式，包括辐射场（Radiance Fields）、
   3D高斯（3D Gaussians）和网格（meshes）。
 * **灵活编辑**：支持用户对生成的3D资产进行局部编辑，如添加、删除或替换特定区域，
   无需整体调整。
 * **无需拟合训练**：在训练过程中，不需要对3D资产进行拟合，简化训练流程、提高效率。

## TRELLIS的技术原理

 * **Structured LATent (SLAT) 表示**：用SLAT作为统一的3D潜在表示，基于在稀疏的3D
   网格上定义局部潜在变量编码3D资产的几何和外观信息。
 * **多视图视觉特征**：基于强大的视觉基础模型提取的多视图视觉特征，特征被用来详细
   编码3D资产的结构和外观信息。
 * **修正流变换器**：基于修正流变换器作为其3D生成模型的核心，变换器特别适应于处理
   SLAT的稀疏性，能高效地生成3D资产。
 * **两阶段生成流程**：首先生成SLAT的稀疏结构，然后在已生成的结构上生成局部潜在向量。
   这一流程让模型能灵活地生成不同格式的3D表示。
 * **训练与优化**：在大规模的3D资产数据集上进行训练，用特定的重建损失和KL惩罚优化
   编码器和解码器，确保生成的3D资产与原始数据高度一致。

## TRELLIS的项目地址

 * **项目官网**：[trellis3d.github.io](https://trellis3d.github.io/?utm_source=ai-bot.cn)
 * **GitHub仓库**：[https://github.com/Microsoft/TRELLIS](https://github.com/Microsoft/TRELLIS)
 * **arXiv技术论文**：[https://arxiv.org/pdf/2412.01506](https://arxiv.org/pdf/2412.01506)
 * **在线体验Demo**：[https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS](https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS)

## TRELLIS的局限性

 * **分步生成过程**：生成流程包含两个主要阶段，可能导致在生成效率上不如一次性完成
   整个3D模型生成的方法。
 * **光照和渲染限制**：模型在处理图像提示时，未能将图像中的光照效果与3D资产分离，
   可能会影响3D资产在物理基础渲染中材质的准确性和逼真度。
 * **未来改进方向**：论文中提出未来研究探索的领域，包括改进光照处理和增强模型对物理
   基础渲染材质的预测能力。

## TRELLIS的应用场景

 * **游戏开发**：在游戏设计中，快速生成复杂的3D模型，如角色、道具和环境，提高游戏
   开发的效率。
 * **电影和动画制作**：创建电影或动画中的3D场景和角色，减少手动建模的时间和成本。
 * **虚拟现实（VR）和增强现实（AR）**：为VR和AR应用生成逼真的3D内容，提升用户的沉浸
   感和交互体验。
 * **建筑和城市规划**：生成建筑模型和城市景观，辅助建筑师和规划师进行设计和模拟。
 * **教育和培训**：在教育领域，生成各种3D模型，用在教学和实践操作，如医学可视化和
   工程教学。

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