# AniPortrait – 腾讯开源的照片对口型视频生成框架

- Link: https://paooo.com/aigc-news/28017/
- Published: 2026-07-09T11:11:14+08:00
- Author: 站外新闻

## AniPortrait是什么

AniPortrait是腾讯开源的照片[对口型](https://ai-bot.cn/ai-lip-syncing-tools/)AI视频
生成框架，类似于此前阿里推出的[EMO](https://ai-bot.cn/emo/)，能够通过音频和一张参考
肖像图片生成高质量的动画。AniPortrait的工作原理分为两个阶段：首先从音频中提取3D面部
特征，并将其转换为2D面部标记点；然后，利用扩散模型和运动模块，将这些标记点转换成
连贯且逼真的动画。该框架的优势在于其生成的动画具有高度的自然性和多样性，同时提供
了编辑和再现面部动作的灵活性。

阅读目录

 * [AniPortrait是什么](https://paooo.com/aigc-news/28017/#aniportrait%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88)
 * [AniPortrait的官网入口](https://paooo.com/aigc-news/28017/#aniportrait%e7%9a%84%e5%ae%98%e7%bd%91%e5%85%a5%e5%8f%a3)
 * [AniPortrait的功能特性](https://paooo.com/aigc-news/28017/#aniportrait%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd%e7%89%b9%e6%80%a7)
 * [AniPortrait的工作机制](https://paooo.com/aigc-news/28017/#aniportrait%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%9c%ba%e5%88%b6)

![AniPortrait](https://paooo.com/wp-content/uploads/2026/07/aniportrait-video-framework-
1.avif)

## AniPortrait的官网入口

 * GitHub代码库：[https://github.com/Zejun-Yang/AniPortrait](https://github.com/Zejun-Yang/AniPortrait)
 * arXiv研究论文：[https://arxiv.org/abs/2403.17694](https://arxiv.org/abs/2403.17694)
 * Hugging Face模型：[https://huggingface.co/ZJYang/AniPortrait/tree/main](https://huggingface.co/ZJYang/AniPortrait/tree/main)
 * Hugging Face Demo：[https://huggingface.co/spaces/ZJYang/AniPortrait_official](https://huggingface.co/spaces/ZJYang/AniPortrait_official)

## AniPortrait的功能特性

 * **音频驱动的动画生成**：AniPortrait能够根据输入的音频文件自动生成与语音同步的
   面部动画，包括嘴唇的运动、面部表情和头部姿势。
 * **高质量的视觉效果**：通过使用扩散模型和运动模块，AniPortrait能够产生高分辨率、
   视觉上逼真的肖像动画，提供出色的视觉体验。
 * **时间一致性**：该框架确保动画在时间上的连贯性，使得动画中的角色动作流畅自然，
   没有突兀的跳跃或不一致。
 * **灵活性和可控性**：利用3D面部表示作为中间特征，AniPortrait提供了对动画编辑的
   灵活性，允许用户对生成的动画进行进一步的定制和调整。
 * **面部表情和嘴唇动作的精确捕捉**：通过改进的PoseGuider模块和多尺度策略，AniPortrait
   能够精确捕捉和再现嘴唇的微妙动作和复杂的面部表情。
 * **与参考图像的一致性**：框架通过整合参考图像的外观信息，确保生成的动画在视觉上
   与原始肖像保持一致，避免了身份不匹配的问题。

## AniPortrait的工作机制

AniPortrait主要由两个模块组成：Audio2Lmk和Lmk2Video。

![AniPortrait的工作机制](https://paooo.com/wp-content/uploads/2026/07/aniportrait-
architecture.avif)

**1. Audio2Lmk模块（音频到2D面部标记点）**

Audio2Lmk模块的目标是从音频输入中提取一系列面部表情和嘴唇动作的3D面部网格和头部姿势
信息。首先，使用预训练的wav2vec模型来提取音频特征，这个模型能够准确识别音频中的发音
和语调，对于生成逼真的面部动画至关重要。然后，利用这些音频特征，通过两个全连接层
转换成3D面部网格。对于头部姿势的预测，也使用wav2vec网络作为骨干，但不共享权重，因为
姿势与音频中的节奏和语调更为相关。此外，使用变压器解码器来解码姿势序列，并通过交叉
注意力机制将音频特征整合到解码器中。最终，通过透视投影将3D网格和姿势信息转换为2D
面部标记点序列。

**2. Lmk2Video模块（2D面部标记点到视频）**

Lmk2Video模块负责根据参考肖像图像和一系列面部标记点生成时间上一致的高质量肖像视频，
参考了[AnimateAnyone](https://ai-bot.cn/animate-anyone/)的网络架构作为灵感来源，
采用[Stable Diffusion](https://paooo.com/tag/stable-diffusion/) 1.5作为骨干，结合
时间运动模块，将多帧噪声输入转换为一系列视频帧。此外，引入了一个与SD1.5结构相同的
ReferenceNet，用于从参考图像中提取外观信息，并将其整合到骨干网络中，确保视频中的
面部身份保持一致。为了提高对嘴唇动作的捕捉精度，增强了PoseGuider模块的设计，采用
了ControlNet的多尺度策略，并将参考图像的标记点作为额外输入，通过交叉注意力模块促进
参考标记点与每一帧目标标记点之间的交互，帮助网络更好地理解面部标记点与外观之间的
关系。

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