# ActAnywhere – Adobe推出的AI视频背景生成模型

- Link: https://paooo.com/aigc-news/28390/
- Published: 2026-07-09T21:01:34+08:00
- Author: 站外新闻

## ActAnywhere是什么

ActAnywhere是一个由斯坦福大学和Adobe Research的研究人员共同开发的视频生成模型，旨
在解决视频背景生成的问题，特别是在需要将前景主体（如人物）与新背景无缝结合的场景
中。这个模型适用于电影制作和视觉效果（VFX）领域，它能够自动化地创建与前景主体运动
相协调的视频背景，从而节省了传统手动合成过程中的大量时间和精力。

阅读目录

 * [ActAnywhere是什么](https://paooo.com/aigc-news/28390/#actanywhere%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88)
 * [ActAnywhere的功能特色](https://paooo.com/aigc-news/28390/#actanywhere%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd%e7%89%b9%e8%89%b2)
 * [ActAnywhere的工作原理](https://paooo.com/aigc-news/28390/#actanywhere%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%8e%9f%e7%90%86)
 * [ActAnywhere的应用场景](https://paooo.com/aigc-news/28390/#actanywhere%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%9c%ba%e6%99%af)

![ActAnywhere](https://paooo.com/wp-content/uploads/2026/07/actanywhere-video-bg-
generation-1.avif)

官方项目主页：[https://actanywhere.github.io/](https://actanywhere.github.io/)

Arxiv论文地址：[https://arxiv.org/abs/2401.10822](https://arxiv.org/abs/2401.10822)

## ActAnywhere的功能特色

 * **前景主体与背景融合**：ActAnywhere能够根据前景主体的运动和外观，自动生成与之
   相匹配的背景，使得主体与背景之间的交互看起来自然和连贯。
 * **条件帧驱动的背景生成**：用户可以提供一个描述新场景的图像（条件帧），ActAnywhere
   会根据这个条件帧生成视频背景。这允许用户指定特定的背景元素，如特定的建筑、自然
   景观或室内环境。
 * **时间一致性**：通过使用时间自注意力机制，ActAnywhere确保生成的视频在时间序列
   上保持一致性，包括相机运动、光照变化和阴影效果。
 * **自监督学习**：ActAnywhere在大规模人类-场景交互视频数据集上进行自监督训练，这
   意味着它能够在没有人工标注的情况下学习如何生成视频背景。
 * **零样本学习**：ActAnywhere能够在没有额外训练的情况下，对新的、未见过的数据（
   如非人类主体）进行生成，这表明模型能够从训练数据中学习到通用的背景生成策略。

## ActAnywhere的工作原理

![ActAnywhere的工作原理](https://paooo.com/wp-content/uploads/2026/07/actanywhere-
methods.avif)

ActAnywhere通过以下的步骤和组件，能够生成具有高度现实感和时间连贯性的视频背景：

 1.  **数据准备**：
 2.   * 使用前景主体分割算法（如Mask R-CNN）从输入视频中获取前景主体的分割序列（S）
        和对应的掩膜（M）。
      * 引入一个条件帧（c），这是一个描述所需生成背景的图像，可以是背景图像或包含前景
        和背景的复合帧。
 3.  **特征编码**：
 4.   * 使用预训练的变分自编码器（VAE）将前景主体分割序列编码为潜在特征（ˆS）。
      * 将前景掩膜序列下采样并与潜在特征对齐，以匹配特征维度。
 5.  **扩散过程**：
 6.   * 在训练过程中，使用VAE编码器将原始视频帧编码为潜在表示（Z），然后在正向扩散过程
        中逐渐添加高斯噪声。
      * 在测试时，潜在表示（Z0）初始化为高斯噪声，并通过逆向扩散过程逐步去噪，以生成
        最终的视频帧。
 7.  **时间注意力机制**：
 8.   * 在去噪的U-Net中插入一系列运动模块，这些模块包含特征投影层和1D时间自注意力块，
        以实现时间上的连贯性。
      * 条件帧的特征（Fc）通过CLIP图像编码器提取，并注入到U-Net的交叉注意力层中，以
        确保生成的视频背景与条件帧保持一致。
 9.  **训练目标**：
 10.  * 使用简化的扩散目标进行训练，即预测添加的噪声。通过最小化预测噪声与真实噪声之间
        的差异来训练模型。
 11. **数据增强和处理**：
 12.  * 在训练过程中，为了处理不完美的分割掩膜，应用随机矩形裁剪和图像腐蚀操作。
      * 在测试时，通过随机丢弃分割、掩膜或条件帧来实现无分类器的引导。
 13. **模型训练**：
 14.  * 在大规模人类-场景交互视频数据集（HiC+）上进行训练，该数据集包含240万个视频。
      * 使用AdamW优化器，固定学习率为3e-5，冻结共享的VAE和CLIP编码器，微调U-Net。
 15. **生成过程**：
 16.  * 在测试时，将前景主体序列和条件帧输入到训练好的模型中，模型将生成与前景主体运动
        相协调的视频背景。

## ActAnywhere的应用场景

 * **视频背景替换**：ActAnywhere可以将视频中的前景主体放置到全新的背景中，这对于
   电影制作、广告、虚拟现实（VR）和增强现实（AR）等领域非常有用。例如，可以将演员
   置于虚构的场景中，或者在不实际拍摄的情况下模拟特定环境。
 * **视觉效果增强**：在视觉效果（VFX）制作中，ActAnywhere可以用来生成复杂的背景效果，
   如动态天气、光影变化、人群互动等，而无需实际拍摄这些元素。
 * **创意内容制作**：艺术家和内容创作者可以使用ActAnywhere来快速尝试和实现他们的
   创意想法，例如，将角色置于不同的历史时期或未来世界，或者与虚构的生物互动。
 * **教育和培训**：在教育领域，ActAnywhere可以用来创建模拟场景，帮助学生更好地理解
   复杂的概念或历史事件，或者用于安全培训，模拟紧急情况。
 * **游戏和娱乐**：游戏开发者可以利用ActAnywhere生成动态背景，为玩家提供更加丰富
   和真实的游戏体验。同时，它也可以用于电影预告片、音乐视频和其他娱乐内容的制作。

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